网易Q2净收入同比增15.3%至188亿

发布时间:2019-08-08 发布者:亚时财经

(图源:和讯科技)


网易公司8月8日发布了2019年第二季度财报。截至2019年6月30日,网易净收入187.69亿元(27.34亿美元),同比增长15.3%,归属于公司股东净利润为30.71亿元(4.47亿美元),与去年同期21亿元相比同比增长46.2%,和今年第一季度的23.82亿元相比环比增长28.9%。

 

归属于网易公司股东净利润为30.71 亿元人民币(约 4.47 亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为 36.45 亿元人民币(约 5.31 亿美元)。

 

财报分析师电话会议披露,目前网易云音乐总用户数已突破8 亿,同比增长 50%;网易云音乐付费有效会员数同比增长 135%。本季度,创新及其他业务板块净收入 15.1 亿元人民币,同比增加 23.2%,毛利率也转正为 1.4%,

 

网易表示,这主要得益于网易云音乐、CC 直播和有道在线教育等收入增加,以及成本控制。

 

游戏营收占比超六成

 

在报告期内,网易在线游戏服务净收入114.3亿元,占比超六成,同比增长13.6%。电商业务净收入52.4亿元,同比增长20.2%。广告服务净收入5.8亿元,同比下降8.3%。创新及其他业务净收入为15亿元,同比增加23.2%。

 

“得益于游戏产品多元化战略和对其他核心业务的持续投入,我们本季度的业绩保持了稳健的增长势头:净收入同比增长约15%,归属于网易公司股东净利润同比增长约46%。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“本季度,我们在国内外发布了多款新游戏,进一步丰富了产品线。同时,网易游戏的国际化进程进展顺利。继《荒野行动》和《第五人格》之后,我们的多款新品如《明日之后》和《量子特攻》等在日本广受好评。除了为全球玩家带去更多新品外,我们也很高兴能与在游戏和互动娱乐产业领先的其他企业加深了合作和交流。将来我们也会继续发掘海外市场的机遇,在全球范围内拓展游戏业务。”

 

《明日之后》(图源:乐游网)


《量子特攻》 (图源:360游戏)


“我们聚焦核心业务的战略颇有成效,各重要板块的竞争力和运营效率有了显著提升。作为一个以内容取胜的企业,我们将不断打磨产品,为广大用户群体创造更多的优质内容和更好的用户体验。在网易业务稳健发展的支持下,我们的董事会批准了二季度股利为每股美国存托凭证1.04美元。我们非常荣幸,能够与股东共享企业发展的成果。”丁磊总结道。

 

在今年Q2,网易宣布在魁北克蒙特利尔成立游戏工作室,以拓展全球市场。此前,网易游戏曾宣布战略投资加拿大游戏开发公司Behavior Interactive,收购其少数股份。而在电商方面,网易则在网易考拉上线直播功能,推低佣金政策吸引MCN。

 

实习编辑 陈佳慧

亚洲时报 综合


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