VR与知觉艺术:20年后的电影会是什么样
发布时间:2019-05-18 发布者:亚时财经
洛杉矶VR大会上的一名参会者。图片来源:Getty Images
几十年来,总有人预言说虚拟现实(VR)是电影制作的未来。相比于传统电影,VR电影能给观众提供无尽的沉浸式体验。电影制作人莫顿·海利希(Morton Heilig)在他1955年的文章《未来电影院》(The Cinema of the Future)中预测说,未来的电影制作将有惊人的发展,“能够展现全新的科学世界,让人们沉浸在全感官的活力和自己意识的律动中。” 海利希在文章中还点出了虚拟现实的种种属性,只不过没有直接说出这个词,因为当时还没人造出这个术语。
到了今天,就如老话说的那样,未来已经降临。虽然说要达到《割草者》和《星际迷航》的那种程度,到处充满令人费解的科技,电影制作还有很长的路要走,但已经有越来越多的电影制作人放弃了传统相机,转而以360度全景相机代替。这样看来,当下的这个时代和19世纪晚期到20世纪初那电影行业最创新最有实验性的几年有得一拼。
要达到《割草者》和那种程度,到处充满令人费解的科技,电影制作还有很长的路要走。图片来源:Alamy
简而言之,我们正站在一场新电影制作革命的入口。一系列飞速发展的技术为电影的未来注入了激动人心的潜力——比如说增强现实(AR)、人工智能(AI)技术,同时,随着电脑的不断改进,数码世界也变得越来越精细。
20年后,电影会变成什么样子?未来的电影故事与今天相比,又会有怎样的不同体验?
个性化
VR元老、电子艺术家克里斯·米尔克(Chris Milk)认为,未来的电影能为观众提供量身打造的沉浸式体验,能够“实时创造一个故事,专属于你,独一无二,完全贴合你的喜好”。
比起“讲故事”(storytelling)这样的标准化术语,米尔克更喜欢用“生活在故事里”(story living)这样的词。他相信观影体验会不断进化,“感觉就像现实生活中的一天一样自然,同时又具有我们所习惯的离奇影视故事中那些令人讶异的元素。”
沉浸式艺术家克里斯·米尔克认为,未来会出现专为个人打造的一次性电影。图片来源:Getty Images
2015年,米尔克的一段关于虚拟现实艺术潜力的演讲有着分水岭的意义。他认为,人们在人工智能领域的进步让电脑创建的角色得以实时响应受众。试想,我们将会看到一个先进许多倍的Siri,不同点就在于它处在一个故事体验中,作为一个人物角色呈现出来。
米尔克承认,“这种技术尚未完全开发出来”,AI创造的角色还不能“像人类一样,对话式地对你作出回应,”但他也补充说,“不过距离成真也不远了,20年绰绰有余。”
立体化
著名记者、纪录片制片人兼企业家,曾被《华尔街日报》奉为“虚拟现实教母”的诺妮·德拉佩纳(Nonny de la Pena)曾经说,提到未来的媒体,她首先联想到的就是“立体化”(Volumetric),这个概念与今天二维的屏幕形成鲜明对比。
2012年圣丹斯电影节上的“虚拟现实教母”诺妮·德拉佩纳。图片来源:Getty Images
照诺妮·德拉佩纳看来,到了未来,“平面媒体仍然会与我们相伴,和今天收音机依然在我们身边是一个道理。但电影就不可能继续只停留在平面状态了。”
相反,我们将拥有“充分呈现、灵活走动、有房间规模的立体化的体验”,因为“我们将要迎来年轻一代观众,他们在沉浸式体验中成长……他们会希望自己的视角、教育和其他的一切能以具象化的形式表达出来”。
现实世界的虚拟副本
尤金·钟(Eugene Chung)执导了广受好评的VR电影《艾露美》,被业界称为“杰作”,甚至被拿来和美国电影制作先驱大卫·格里菲斯(DW Griffith)相提并论。这个故事将场景设置在一个漂浮在云中的未来城市,运用一种叫作“六度自由”(six degrees of freedom)的科技,让观众能亲身体验,在电影的世界中自由走动。
尤金·钟认为,未来的虚拟现实会与“AR云”(AR Cloud)结合得越来越紧密,而后者正是现实世界的一个数码复刻。
尤金·钟在2016年的纽约翠贝卡影展上台讲话。这位制作人的VR电影《艾露美》被誉为“大师级作品”。图片来源:Getty Images
“试想一个超荷运作版本的谷歌地图,”他继续说,“在这个语境下,你不仅仅是再现每一条街道,更是复制了整个地球。我们会将其与今天已经发展惊人的高端虚拟现实科技结合起来。”
尤金·钟认为,未来会出现“百分百围着你转的故事”。举个例子,“当你醒来,床边可能会摆着一张桌子,你可以把自己喜欢的人物角色放上去。现在已经有些电影对此跃跃欲试了,比如说《她》这部片子。”
知觉的艺术
艾美奖获奖者、虚拟现实电影《碰撞》和《阿瓦维娜》的导演丽奈特·沃尔沃思(Lynette Wallworth)表示,通过VR的手段讲述未来体验。能让我们探索自己神经的多样性。
“比方说,通过虚拟现实,我们就能够体验患有自闭症的人感受到的世界时什么样的,”沃尔沃思说,“各种不同程度的差异都能在虚拟现实的各种感受中呈现出来,而这是其他艺术方式无法实现的。”
同时,沃尔沃思也描绘了这样一幅图景,虚拟现实和增强现实将扩展传统电影的版图,通过耳机和眼镜,让观众在观影和沉浸式体验中自如切换。
在2016年“与丽奈特·沃尔沃思共度的夜晚”活动上,观众们戴上VR眼镜开始体验。图片来源:Getty Images
“你可以想象一下用这种技术观看乔治·米勒的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》,”她说,“比如说你现在正戴着眼镜和耳机看传统电影,然后随时能够通过这套设备调整模式,掉到费罗莎的卡车里,坐在她身边,全速冲进沙漠里,一路狂奔。”
随着虚拟现实快速发展,借用一句陈词滥调,未来的可能是无限的。2016年,史蒂芬·斯皮尔伯格就给电影制作人提了个醒,他用“危险”这个词来形容虚拟现实,因为和非互动式的体验相比,在VR这个领域,电影制作人能掌控的东西更少了。虚拟领域“让观众有了更大的自由,不再被讲故事的人牵着鼻子走,而是做出自己的选择”。
观众能够参与塑造自己所经历的故事,许多人认为这样的未来积极的一面大于其消极元素。观众自己选择,这一点和当年海利希的预言两相契合——“未来的电影将不再是视觉艺术,而是知觉艺术,”也许这种差异就存在于“讲故事”和“生活在故事里”之间。
文章来源:界面新闻
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