“区块链+游戏”,下一个游戏时代的标志?
发布时间:2018-08-21 发布者:ATimesCN
【亚时中文网讯】当传统游戏通过调节参数和算法的数值策划碰上通证经济的时候,更迭速度加快的区块链游戏2.0时代下,区块链上的经济体系交互性成了“区块链+”真正值得考虑的事情!
随着区块链概念的火爆,具有“交易属性”和“资产唯一私有特性”的“区块链+游戏”的结合,在目前广泛看好。
“区块链+游戏”看好的原因
游戏本身的要素互补性
对于玩家而言,传统游戏中“确权”一直是一种空缺。玩家并不享有对虚拟资产的使用权。游戏的账号和设备在离开本款游戏之后,并不具有价值。
确切一点的说,就是你游戏中存在的“虚拟商品”,仅仅只在你玩这款游戏的区间有价值,当你离开这款游戏或者停止使用游戏账号的时候,它的价值属性即为零。
另一方面,即便你在长期运营游戏账号的同时,你也需得承受来自开发商对游戏数据的更改,这不仅仅是包括对游戏规则的改写。
但这在去中心化游戏,即区块链游戏中,却是另一番新景象。
由于区块链本身具有分布式账本、智能合约和共识机制的核心应用,因此将游戏规则写入区块链智能合约,通过链上程序自动运行,在保证区块链技术不被人为干扰情况下,玩家将实现游戏资产的所有权和自由流通。
简而言之,游戏资产将真正归属玩家所有。
这有效的弥补了传统游戏中一直潜存的“确权”壁垒,实现主流游戏的要素互补性。
游戏开发者,新的变现方式
在现有主流游戏市场中,开发者的商业价值与游戏玩家和游戏中社区的自由度有着直接的联系。一般而言,游戏的流通性越强,玩家和社区的自由度越高,开发者可获得的变现价值就越大。
通俗而言就是,在创造可流通的价值承载基础上实现变现。
但反观目前,开发者的经济体系进入了封闭状态,其变现方式主要是通过对游戏内资产上链的积分、道具、装备、角色的交易进行掌控,和对玩家地址,即服务器的控制,资产复用不被允许。
因此,当数值策划碰上通证经济的时候,如何通过区块链进行生产、分配、游戏道具的对价、兑换成了开发者急需探索和思考的方向。
举一个例子,《王者荣耀》中游戏开发者所获得的变现,不同于以往手游中挂机升级、传统抽宝箱和开卡包收入,其PVP的新型实战模式,在保证其社区的高度自由外,游戏给玩家提供的创造空间,UGC内容价值和玩家之间的共识,也是《王者荣耀》能获得火爆的原因。
因此,在区块链框架下,交易抽成,即开发者通过提供内容生产的底层逻辑,生产者创造有价值的内容在玩家之间实现内容交易,开发者抽取一定的交易费用,是游戏开发者需要思考的新变现方式。
区块链游戏发展的现状
目前媒体行业对区块链游戏划分主要为两个时代:2017年11月至2018年4月的区块链游戏1.0时代;2018年4月份之后的区块链2.0时代。
而这两个时代最大的不同在于区块链游戏的更迭速度加快,中小型游戏厂商的加入和投融资机会的逐渐显现。
继2017年11月现象级Cryptokitties打开游戏DApp大门,和熊市里呈井喷现象出现的博彩类DApp、击鼓传花类DApp之后,区块链游戏出现了同质化。
游戏本身定位的“好玩”属性被忽视,游戏的金融性—交易获利成为了游戏标准新向导。而这带来的最直观的的表现就是,渠道畅通之后,币值的急功近利。
另一方面,在中心化模式下,开发者通过对后台数据修改来获取利益的模式,在去中心化下,通过智能合约设置游戏规则,靠交易手续费盈利模式的改变,是区块链游戏开发必须应对的现实。
因为,在基于流量驱动乏力的目前游戏背景下,区块链游戏中资产上链的token经济,和游戏玩法机制的结合也是一把“双刃剑”。
主要的原因就在于token经济中,游戏中的金币系统会间接的与现实中的货币挂钩,如果资产token可以无限增发,那对应的游戏资产可能无限贬值。
“区块链+游戏”,下一个游戏时代的标志?
难以断言,但不可否认这是一个新趋势。
对于游戏而言,在抛开社区的共识和游戏资产的价值外壳包装之外,其“好玩”才是游戏的灵魂和本源,也是决定玩家会不会为此买单的一个重要因素。
不管是基于目前主流游戏市场上的MT系列手游、创新MMO玩法,还是区块链下开发者和玩家的直接“对话”和共同发展,对于游戏开发者和玩家而言都是一种新的体验。
而8月6号,全球第三大游戏展,第16届ChinaJoy的闭幕,区块链技术和游戏的结合在成为今年展会最大的亮点之外,也可窥探到“区块链+”落实在游戏应用层面上的一大实质性进展。
与此同时,由人民创投联合链塔智库BlockData共同发布的《2018中国区块链行业白皮书》也推测,区块链在解决目前游戏行业的“巨头垄断”、“孤岛化”等问题上,区块链游戏将具有更大的流通性。
区块链使游戏走入了新的里程碑?
无法定论,但至少肯定以后不再是以太猫和莱茨狗了。且随着币圈渗透到区块链垂直行业的各个领域,具有资产流通和升值特色的区块链游戏,值得拭目期待。(完)
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