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治愈遊戲《動物森友》爆火的背後

發布時間:2020-03-31 發布者:亞時财經

《旅行青蛙》、《健身環大冒險》後,又一治愈遊戲《集合啦!動物森友會》火遍網絡。

 

自3月20日正式發售,一周的時間,《集合啦!動物森友會》以壓倒性的勝利戰勝了無數玩家因爲童年情懷而喜歡上的《寶可夢:劍/盾》,并打破了後者創下的銷量記錄,赢得了銷量與口碑上的雙豐收。據新浪科技報道,僅發售三天,《集合啦!動物森友會》在日本實體銷量達188萬套,打破Switch遊戲史上的首周銷量紀錄。實體加數字版銷量約爲250萬套,并帶動Switch銷量大漲達到近40萬套,而此前一周Switch銷量爲5.7萬套。

 

《集合啦!動物森友會》是一款主打社交類型的休閑模拟養成類遊戲,玩家作爲新居民來到島上,和小夥伴及動物鄰居開始釣魚、種田、捉蟲、搞裝修、建博物館、還房貸的生活日常。這樣一款治愈遊戲,目前已赢得英國、美國、中國等玩家追捧。淘寶上的《集合啦!動物森友會》的價格已經超過了600元,後續還有持續上漲的可能性。


(圖源:知乎@Jump小醬)

 

遊戲是社會心理的映射,社交屬性和心理投射是吸引玩家沉澱的重要因素。此次《集合啦!動物森友會》大火原因,僅從中國市場來看,受“宅經濟”催化,還有是因爲該系列首次支持中文。

 

與《旅行青蛙》相似,《集合啦!動物森友會》簡單治愈畫風恰恰迎合了當下年輕人孤獨、工作枯燥、生活壓力繁重,向往生活小确幸的心理需求。此外,遊戲核心以“對話”展開,不同動物有着與形象相近的性格,各種性格充滿新鮮感,不同時間不同季節讨論着不同話題,使得玩家不會對遊戲産生重複感。

 

作爲資深的遊戲設計商,任天堂的哲學是:“擴大玩家隊伍,讓所有人愛上玩遊戲”。《集合啦!動物森友會》的爆火正是對這一哲學的又一例證:一款被追捧的遊戲不必是對人性黑暗的放大和引導,它可以是陽光的,幹淨純粹的,源于現實卻又高于現實的。

 

相比于社會現實,《集合啦!動物森友會》更像是精神上的世外桃源。《集合啦!動物森友會》幾乎是杜絕了一切惡意的遊戲。這裏面沒有任何對抗,更沒有任何暴力。甚至沒有牧場系統,沒有任何“殺害”動物的暗示,你捉到的昆蟲和魚,遊戲會鼓勵你放進博物館收藏,而不是“烤來吃掉”。

 

此外,《集合啦!動物森友會》也幾乎沒有任何懲罰性設計。你會蜜蜂蟄,但可以直接用同時掉下來的蜂巢和随處可見的雜草做成藥,立刻恢複。即使連續被蟄兩次,或是被島上最危險的動物——狼蛛咬了,也隻不過是會“複活”在家門口而已,沒有任何其他懲罰。

 

甚至好友聯網的機制都被設計得相當嚴格、繁瑣。隻有你主動邀請,互加了最佳好友的朋友,才能來你的島上摘果捉蟲,最大程度地避免了其他人來島上“搞破壞”的情況。

 

這樣沒有負擔,沒有惡意,每天打開家門,面對的美妙的大自然,在流星掠過時許願,給未來的自己寫信,時不時幫助遭遇海難,漂流到島上的海鷗發出求救信号....用溫柔治愈一切的《集合啦!動物森友會》是當下年輕人迫于現實中人性的黑暗面寄托的精神世界。


除了遊戲本身設計切合年輕人需求,《集合啦!動物森友會》爆火與中國移動遊戲行業近年來不斷增長有關,據App Annie《2020年移動市場報告》和易觀千帆數據顯示,單休閑類遊戲月活躍用戶規模達到了4億人。另據Newzoo年度觀察報告,到2020年,全球遊戲市場的收入将超過1600億美元,同比增長7.3%。遊戲市場潛力巨大。

 

 

亞洲時報綜合

責任編輯:Lily

 

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