印度自己造血能挽救经济败局吗?

发布时间:2020-09-06 发布者:亚时财经

(图源:视觉中国)


近日,印度政府宣布禁用118款中国App。再次之前,印度政府一度宣布禁用59款中国App,一个月后再次宣布禁用47款中国App。


而在这一系列的封禁组合拳背后,掩盖不了的是印度经济暴跌这一不争的事实。


面对现实困境,印度总理莫迪或许想试着突围,他看中了两样东西作为突破口:玩具和游戏。而这两者在印度的真实现状下,真的能担负起自主打造核心产业这个重担吗? 


自己造血,是印度挽救当前经济败局的最优解吗?


 自给自足的玩具产业对印度来说有多难?


众所周知,中国是世界玩具中心,占据全球玩具市场份额的70%。但是印度总理莫迪,希望印度可以扮演玩具挑战者。


8月30日,他在公开讲话中称,全球玩具业产值超过95.7亿美元(657.2亿人民币),虽然印度份额很少(17亿美元),但是希望印度初创企业可以“为玩具而合作”。这一番打鸡血的玩具总动员,代言的意义似乎大于实际。


因为玩具作为中国制造的代表,经过多年发展,在广东、浙江、江苏、福建、山东等沿海地区形成了相当完备的产业链。其中,广东是全国最大的玩具制造和出口基地,连续30余年玩具出口金额位列全国第一。


2019年,全国玩具出口311.36亿美元,同比增长24.2%;其中广东玩具出口215.09亿美元,占全国份额69.1%。渠道方面,2019年,全国玩具线下零售总额占比高达67.4%,而线上渠道总额占比32.6%。据Euromonitor调研显示,2019年我国玩具零售规模约837亿元,同比增加5.93%,2020年也将进一步保持6%以上的增速,依旧领先全球。


当然,由于人力成本上升等因素,越南、泰国、印尼、马来西亚、印度等东南亚地区的确存在一定的低廉劳动力优势。但是不是说人工成本低就能制造出好玩具。


因为后者也是有技术含量的,员工要培训,工艺要先进,技术要创新,市场要够大,这背后是一整套中国制造的工业体系和供应链。印度想要挑战,可以说非常艰难。


莫迪很清楚,在印度的玩具市场,有超90%的产品是来自于中国的。很多企业的技术支持也来中国。


为了改变这一现状和趋势,印度有了变化。


从9月1日起对进口玩具实施“强制性质量控制标准”,工作人员将在主要港口抽样并检测进口玩具质量,强调只有符合标准的产品才能进入印度,摆明了是刻意而为。


莫迪强调政府会促进玩具产业自力更生,比如通过建立产业集群并邀请全球顶尖玩具制造商在印度投资,同时帮扶生产、完善物流、改善分销渠道。


像卡纳塔克邦的科普帕尔,就被列为印度首个玩具制造业集群,预计占地400英亩,可在5年内创造4万个岗位需求,预计可吸引500亿卢比潜在投资。


当然,这个预计比较乐观。想要国内生产商替代进口商,这个想法未免太一厢情愿了,玩具产量摆在那里,将玩具关税从20%上调至60%,确实把进口货挡在了门外,但是本土玩具的价格也水涨船高,上涨了40%,令消费者咂舌。


同时厂商也抱怨,称除了印度的棋盘游戏,想生产其他玩具的原料来自中国,这下其实是搬起石头砸自己的脚。再加上印度玩具行业基础差,强度又大,失业率高,企业缺钱,要一下全靠自己国内企业来支撑不太现实。


在莫迪的“自给自足”政策中,提到了印度有丰富的文化传统,年轻人口众多。似乎拥有这两点就可以发展玩具产业。


政府甚至在2020年《印度教育政策》中,将玩具制作纳入学术课程给予奖学金、学分等激励措施,从六年级开始向学生介绍玩具制作。按照计划,从2021年开始印度将有超过3000万的学生开始造玩具。


发力游戏产业之前印度如何挣脱本土桎梏?


一切从娃娃抓起可以,但是现在就谈豪言壮语替代未免过于托大。但莫迪就是看准了年轻人。除了玩具,还号称要邀请年轻的企业家在印度开发电脑游戏。


莫迪认为,让年轻人意识到这些问题很重要。事实上,跟玩具相比,印度游戏更像是一片有待开垦的处女地。把印度的历史和理念融入游戏产品设计中,借此进一步提升印度在全球游戏产业中的占比。他认为“印度大力发展游戏产业的时机已经到来。”


考虑到经济低迷,游戏产业的红火可能更容易凸显出来。


印度游戏厂商也的确挺卖力,每年在全球市场都能开发近100款游戏,市场份额占到了30%,也涌现出了Lakshya Digital、JetSynthesys等。


据悉,JetSynthesys,与谷歌、苹果、HitCents合作,旗下游戏已经超过300款,全球下载量超过了5000万,平台范围涵盖HTML、Java、Android和iOS等。


玩家方面,谷歌和毕马威统计显示,印度在2019年底已经有了超过3亿名在线游戏玩家。预计2021年,印度的在线游戏玩家将会超过6.28亿,占总人口的46%。此外,印度每年的游戏应用下载量甚至接近了30亿。


或许,莫迪正是觉得以上数据拿得出手,就开始了对游戏产业寄予厚望。


可问题是,印度游戏有本土特征,比如最火爆的真金游戏(Real Money Games)。这种游戏类型包含了拉米纸牌(Conquian)、扑克、智力竞猜和梦幻体育(Fantasy Sport)等形式,核心就是让玩家能通过游戏赚到钱。而这些钱并不是虚拟货币。


所以说,印度人玩游戏的特点,还是得获得实际利益其中就难免掺杂一些赌博性质。随着手机销量激增且实惠套餐的推行,真金玩家的数量突破1亿人,占到全体玩家的1/3,其支出高达17.3亿美元。但是,由于监管不力,真金游戏的诈骗犯罪频发也是不争的事实。


今年8月,印度有两名海德拉巴邦男子自杀,原因是被真金游戏骗走了血汗钱。后来,警方逮捕了该游戏运营公司负责人和3名员工,涉案总金额高达约10亿元人民币。类似的,警方还曝光了通过真金游戏进行网络洗钱的套路,这也导致了占印度游戏1/3的运营商和厂商都有可能在支付环节遭遇困境,并增加了风控成本。


所以,印度的游戏产业距离良性轨道还差得远,想要自力更生,更是还有很长一段路要走。


在本土游戏竞争力不强的前提下,玩家就很容易理解为什么印度在宣布禁止数十款中国APP的背景下,又把黑名单增加到275款,包括印度玩家钟爱的吃鸡游戏。印度好像在赔本赚吆喝的道路上越走越远了。


GDP暴跌、经济失信,印度制造救得了场?


印度GDP创纪录暴跌,印度经济被打回原形,相关人士猜测,这应该是印度立刻祭出自主打造玩具和游戏两大产业的诱因。


印度国家统计局8月31日公布,今年二季度,GDP同比大幅下滑23.9 %——这是印度自1996年开始发布季度经济数据以来的最大跌幅。不仅在亚洲主要经济体中排名垫底,而且在全球范围内,也仅次于美国(修正后为-31.7%),位列主要经济体的倒数第二。


彭博社认为,印度或将面临40多年来首次全年经济萎缩的艰难时局。毕竟,印度经济在对抗各种外部风险的能力较弱,外汇储备仅为5000亿美元,而公共债务则高达1.17万亿美元。


同时,在经济失信的背景下,全球投资者正在撤离印度。华尔街资本大佬罗杰斯多次提出“狙击印度经济”的号令。他自称2014年5月之前已经没有任何印度投资。这对于长期依赖华尔街的印度经济来说,无异于釜底抽薪。


由于疫情防范不利,多次被世卫组织点名批评的印度,其贸易、酒店和交通三大支柱产业跌幅均高达47%,齐刷刷“腰斩”。就这样,印度GDP规模的40%也就烟消云散。


就在莫迪高调为玩具等制造行业站台的时候,建筑业在6月下滑达到50.3%,这个就业大户彻底垮掉。而所谓“印度制造”平均下跌达到23.3%。


在缺乏实体经济支持的印度,从投机遍地到哀鸿遍野是很容易发生的事情。在贸易保护主义抬头自断双臂之后,所谓的新兴市场“经济奇迹”如今彻底被打回原形。


野村券商预计,印度2020-2021年GDP将会下滑6.1%,且印度经济情况不会很快得到改善。


那么,现阶段的印度,真正该做的是什么,是自己造血还是解决经济严重萎缩的当务之急,需要心平气和地再多想想了。


作者:麦柯

原标题:自己造血的印度能挽救经济败局?

编辑:黄吴葳

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