腾讯员工平均月薪超7万?中期财报还有这些亮点
发布时间:2019-08-15 发布者:亚时财经
(图源:网络)
15日一早的一条微博让人不禁为之一振:腾讯员工平均月薪7.27万。除了令人咋舌的高薪,和前一日刚刚出炉的中期财报比对,这数字似乎有些蹊跷。
8月14日港股盘后,腾讯控股公布其2019年第二季度与上半年的业绩报告。除了分析师和股民都关心的经营表现,还有一个数据是广大打工仔都特别关注的,即员工数量和总薪酬数量:目前腾讯集团拥有56310员工,同比去年的48684名增加了7626名新员工;上半年总酬金成本是人民币242.59亿。做一个简单的除法,腾讯员工今年上半年的平均月薪应该为7.18万,比7.27万少了1000元。但是,总薪酬支出增加了两成,所以涨薪幅度还是很可观。
(图源:财报)
当然,平均月薪只是一个粗略计算的参考数据,也有腾讯员工辟谣说实际到手根本没有这么多,只是被高管拉高了平均数。
净利润高于预期但收入则低于预期
除了这个吸人眼球的“平均月薪”数字,腾讯财报还有不少两点。外界对这份财报的共识是,“净利润高于预期,但收入则低于预期。”
首先,腾讯第二季度收入达到888.21亿元,同比增长21%,但未及市场预期的934.1亿元;Non-GAAP净利润达到235.25亿元,同比增长19%,超出市场预期的229亿元。
其次,第二季度,腾讯的其他收益净额为40.38亿,比去年同期多释放了15.32亿元,同比增长61.1%。
第三,与此同时,腾讯也在“节衣缩食”、削减推广投放的费用。本季度销售及市场推广开支为47.18亿元,与去年同期相比大降25.8%。
也就是说,由于缩减开支和投资收益带来的报表增长,或暗示着主营业务的增长并没有想象中的强劲。
版号重新发放 Q2发布10款游戏
在度过游戏业务屡屡败退的2018年后,腾讯终于看到了一线曙光。
目前,腾讯的营收总共分为四大板块,包括增值服务、金融科技及企业服务、网络广告和其他。增值服务一直以来都是腾讯营收的大头,由网络游戏收入和社交网络收入组成。
不过,由于其他各板块收入的强劲增长及游戏业务的疲软,增值服务占总营收的比例近两年不断下降,本季度这一数字为54%。在两年前(2017 Q2),增值服务的占比还高达65%。
在本季度,网络游戏收入达到273.07亿元,同比增长8%;社交网络收入为207.73亿元,同比增长23%。在游戏部分,手游收入为222亿元,同比增长26%;PC端游戏收入为117亿元,同比下降了9%。
游戏业务的复苏得益于版号的重新发放,此外,腾讯在Q2一口气发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》等等。其中最被期待的《和平精英》于5月上线,腾讯在财报中表示已成功开启商业化并推出季票,但由于递延影响,对Q2的收入贡献有限。
(图源:和平精英)
更值得关注的是腾讯游戏在下一季度的表现。毕竟第三季度游戏圈的一件大事就是腾讯正式官宣与任天堂的合作,将在中国市场销售国行版Switch,并与任天堂旗下游戏公司宝可梦共同开发游戏软件,发力主机游戏。此外,在硬件方面,腾讯还将与华硕、高通等企业进行合作,联合开发游戏手机。
宏观环境影响 广告业务令人失望
广告业务是这份财报中较为令人失望的部分。
在第二季度,腾讯网络广告收入为164亿元,同比增长仅为16%。腾讯在财报中表示这主要是由于宏观环境充满挑战及行业竞争加剧,并预计当前商业环境的负面影响在下半年还将持续。
其中,媒体广告收入仅为44亿元,同比下降7%;社交广告收入为120亿元,同比增长26%——对于腾讯广告来说,这样的增长速度难以令人满意,广告业务在去年的增长幅度大多在40%~60%之间,也可看出,2019年的宏观环境对广告业影响巨大。
金融科技收入激增37%超越手游
从2019年Q1开始,腾讯新增“金融科技与企业服务”收入板块,开始单独披露数字支付、金融服务及云服务的收入,秀出自己的To B成绩单。
在第二季度,金融科技与企业服务收入为229亿元,同比增长37%,占腾讯总营收的比例进一步上升至26%,已经超过了智能手机游戏为腾讯带来的收入(222亿元)。腾讯称,金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入增长。
据财报显示,截止于第二季度末,腾讯财富管理平台“理财通”的总客户资产超过人民币8000亿元,显示出用户越来越多地将资金留存在公司的支付系统内的趋势,该趋势降低了用户使用公司支付系统的资金流转成本,减少了公司的提现收入及银行手续费。
市场仍然难以取悦
市场总是难以取悦的。这恐怕是15日腾讯股价给人的感觉。
腾讯的股价是“领跑”这份半年报的。这支有港股“股王”之称的股票于8月14日一早涨近3%,随后涨幅收窄。截止8月14日收盘,腾讯股价上涨1.8%,收报340港元。在公布财报后的第二天,15日,股价转头下跌了2.82%,收报330.4港元。不过,今年迄今仍达5.5%。
(图源:港交所)
客观的说,腾讯的财报也不乏亮点,游戏业绩回暖,持续披露“金融科技与企业服务”收入板块。体量巨大如腾讯,仍旧保持着约20%的增长,但为何近900亿的季度营收仍“未达市场预期”,是大家对“好学生”腾讯太严格了吗?
交银国际称,腾讯新发布的游戏将支撑其第三财季收入增速,并将该股目标价从450港元小幅上调至452港元,股票评级维持在买入。
花旗称,在腾讯低于预期的第二财季业绩引发失望情绪后,今年余下时间腾讯在线广告业务可能将持续疲软。将腾讯目标股价从441港元下调至429港元,不过,仍维持对腾讯股票的买入评级。
富瑞发表研究报告称,腾讯第二季度收入略逊其预期,但在非通用会计准则下,纯利因非经营项目而表现好过预期,对腾讯维持买入评级,目标价455.3港元。
亚洲时报综合
责任编辑:陈逸舟
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