腾讯上半年净赚570亿 产业生态布局提速扩张
发布时间:2020-08-13 发布者:亚时财经
面对美国禁令冲击波,腾讯回应以一张亮眼的业绩成绩单。
(图源:网络)
8月12日,腾讯公布今年第二季度及上半年业绩报告。报告显示,2020年Q2腾讯营收1148.83亿元,同比增长29%,净利润301.53亿元,同比增长28%,超出市场预期。此外,上半年腾讯营收2229.48亿元,同比增28%,净利润572.32亿元,同比增长29%。
财报发布后,腾讯相关高层提到近日美国禁令对于公司的影响时表示,美国业务占其广告总收入的比重不到1%,美国收入占其全球收入的比重不到2%。若以二季度营收计算,美国单季收入不到23亿元,影响较小。
从不同业务来看,2020年上半年,增值服务收入为1274.31亿元,占比57%;其次是金融科技及企业服务563.37亿元,占比25%;网络广告362.65亿元,占比16%。
游戏收入“乘风破浪”
受疫情下“宅经济”影响,游戏行业增势迅猛。第二季度,腾讯网络游戏收入382.88亿元,占营收比例的33%,同比增长40%,增速达三年来新高。
作为中国首屈一指的互联网企业,腾讯拥有世界上最赚钱的两款游戏。据Sensor Tower公布的全球手机游戏收入排行榜显示,今年6月,腾讯旗下两款游戏《王者荣耀》和《PUBG Mobile》分别以1.93亿美元、1.68亿美元的收入位列第一第二,相比去年同期分别增长50.4%、12.8%。
此外,尽管原定于8月12日上线的手游版《地下城与勇士》由于系统升级原因推迟发行,其仍然被视为腾讯的下一个爆款游戏。国金证券研报预计,该游戏首月流水能达到30 亿。
除了手游,腾讯也在优化存量市场,全面扩张游戏生态布局。8月10日,腾讯正式成为虎牙直播的控股股东,并分别向斗鱼和虎牙发出初步非约束提案,提议将二者合并。若合并完成,腾讯便可进一步打通游戏、电竞、直播的上下游环节,将用户留在自己的游戏生态布局中。
微信商业化受关注
财报显示,腾讯二季度微信及WeChat的合并月活增至12.06亿。以12亿社交用户为基础,微信商业化步伐明显提速。
这主要得益于微信完成了社交到数字经济产品的全面升级:小程序升级商业服务能力。据悉,一方面,微信推出了小程序直播、微信小商店、小程序订单管理、微信物流助手等系列能力,使得电商交易生态日益成熟;另一方面,微信与企业微信互联互通升级,让商家有更多渠道激活自己的私域流量。
腾讯智慧零售销售副总裁范奕瑾表示,如今微信小程序已经成长为日活用户达4亿的商业生态,2019年,微信小程序交易额已达8000亿,同比提升160%,正在成为零售商直连用户、串联线上线下渠道的基础设施。
伴随着微信商业化生态的发展,腾讯广告、支付等业务受到直接的拉动作用。财报显示,腾讯第二季度网络广告业务收入同比增长13%至185.52亿元。其中,社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元。
尽管社交商业化在提速,但市场普遍关心腾讯如何在产品与商业化之间找到平衡。业内人士透露,“微信之父”张小龙对于微信的产品端极其克制,任何升级都在试图规避对于用户的过度干扰。这体现出微信对用户的极大尊重,但也将给微信商业化带来巨大挑战。
编辑:唐浩
责任编辑:SHAN
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