任天堂数字游戏一季度销量因疫情大涨490%
发布时间:2020-05-09 发布者:亚时财经
日本任天堂公司公布了截至2020年3月的2019财年业绩,销售额增长9%至13000亿日元,净利润增长33%至2586亿日元,Switch销售总量增长24%至2103万台,超过了公司1950万台的预期。
今年1-3月,任天堂的Switch 主机和游戏在疫情影响下继续增长,期间一共卖了2041亿日元数字游戏,比去年同期的346亿日元大涨490%,甚至远高于去年四季度大促期间的 532 亿日元。
任天堂5月7日表示,由于市场对Switch游戏机的需求激增,其2019年第四财季利润飙升了200%。Switch游戏机在今年第一季度卖出了327 万台,《动物森友会》数字游戏在发布后头六周内创下1340万销量纪录。
(图源:AFP)
任天堂在今年3月20日发布了游戏《动物森友会》。这是一款休闲类游戏,玩家扮演的角色通过在自己专属的岛屿上伐木、种花、修房、造桥,打造属于自己的“乌托邦世界”。《动物森友会》成为Switch游戏机销售最快的游戏,在发布后头六周内就创下了1340万销量纪录,为任天堂一季度带来大约700亿日元的收入。
任天堂总裁古川俊太郎在财报说明会上说,《动物森友会》的影响大于预期,但只是暂时的。任天堂预计本财年将销售1900万台Switch游戏机。不过,市场普遍认为该预测是保守估计。
古川俊太郎补充说,并不认为公司的预测是保守的,其中还包括了全年软件销售下降至1.4亿套。
新冠肺炎疫情暴发对Switch设备供应链的影响确实值得引起注意。疫情已导致全球各地的Switch游戏机短缺,使任天堂无法充分利用目前的需求。
该公司称,在新冠病毒大流行引发生产延误后,生产和运输正在“逐渐恢复”,但也指出了包括游戏开发在内的进一步破坏的风险。福川顺太郎表示:“很难期望在家中工作的员工能达到同样的生产率,如果危机持续很长时间,则可能会推迟游戏的发布。”
虽然任天堂几乎没有提供即将推出的游戏的详细信息,但可知的是,其竞争对手索尼已经宣布推迟发布相关产品。
在财报说明会上,古川俊太郎还就Switch在中国大陆的销量不佳的情况进一步解释,由于Switch在中国的销售体量并不算大,不会对业绩产生太大的影响。
2019年,腾讯将Switch引入中国内地,但销量一直上不来,迄今只有《新超级马里奥兄弟 U 豪华版》,《马里奥赛车8:豪华版》和《超级马里奥:奥德赛》三款游戏。
从引进到落地近一年的时间,海外主机和产品的合规化推进在华并非易事,且中国版号的严格审批发放尚无放松态势,这也是腾讯引入任天堂Switch之后销售不理想的原因之一。对于接下来的走势,任天堂表示将继续和Switch在华代理商腾讯公司合作。
亚洲时报 综合
责任编辑:Amanda
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