2019年中国游戏女玩家达3亿
发布时间:2019-12-27 发布者:亚时财经
12月25日,2019年度中国游戏产业年会上发布《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中,游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%。
报告显示,虽然女性玩家已经占据到了总玩家群体的46.2%,但消费能力上仍然不如男性玩家。2019年中国女性游戏用户实际销售收入贡献为526.8亿,占整体游戏市场收入的22.8%,相比去年有轻微下降。因此,如何开发新的消费增长点,更好的利用女性用户市场这一庞大的群体,是接下来各大游戏公司都需要去探索的问题。
(图源:网络)
报告显示,从游戏类型来看,角色扮演类游戏最受欢迎,收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超过10%。
其中,男性更倾向于完成游戏任务目标,选择更有挑战性的策略,对角色和玩家成长比较关注,同时还更喜欢探索游戏世界。对于一些女性玩家而言,她们更喜欢容易上手、简单易懂的游玩方式。女性向游戏以恋爱养成类居多,比如恋爱游戏《恋与制作人》、换装游戏《奇迹暖暖》,此外,竞技类游戏和平精英,以及角色扮演类游戏剑网三也颇受女性欢迎。
调查数据显示,在寻找新游戏的渠道和方法上,女性和男性有着截然不同的选择方式,其中,女性往往会从自己的社交圈子里发现新游戏,而男性则是通过游戏评分网站或者是专门的游戏资讯频道来寻找新游戏。
(图源:网络)
报告显示,中国游戏产业持续增长,收入为2308.8亿元,同比增长7.7%。手游用户成为主流,规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。另外,移动游戏成为拉动游戏市场整体增长的主要因素,占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
(图源:网络)
报告称,2019年AR游戏用户基数仍然较小,但营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户规模约140万,同比增长接近15%。此外,2019年度VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户规模830万,同比增长22%。
亚洲时报 综合
责任编辑:Carol
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