中国游戏全球收入超3100亿元
发布时间:2019-12-19 发布者:亚时财经
12月18日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体超过3100亿元,增幅达到10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,较去年增长了8.7%。
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其中,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%。端游市场实际销售收入616. 9 亿元,较去年同比下滑0.4%;页游市场实际销售收入97. 5 亿元,较去年同比下滑22.9%;主机/电视游戏市场实际销售收入达53. 6 亿元,同比增长8.9%。
此外,2019年中国游戏海外市场收入111.9亿美元,增涨16.7%。2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增幅达16.2%。移动电竞的发展成为主要驱动力。
伽马数据认为,中国自主研发的移动游戏在美、日、韩、英、德等国家的流水同比增长率均高于该国家移动游戏市场的增速,国产移动游戏在海外市场已经建立起一定的优势。
以美国为例,目前美国的移动游戏市场规模仅次于中国,数量占据了美国移动游戏市场中流水TOP100的23.0%。在重要的细分领域也有代表性产出,例如SLG类别的《火枪纪元》《王国纪元》等;射击类别的《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》。但也存在一些市场份额大的品类难以进入的情况,比如消除类、卡牌类、沙盒类等,这主要因为多数中国游戏企业对于美国本土市场的环境了解仍显不够,受制于用户偏好、文化等方面的差异。
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《报告》还显示,与游戏紧密相关的电竞产业也在迅速发展。不过目前电子竞技产业上游的游戏收入始终占据着较高的比例,但电子竞技中游产业造血能力不足,赛事收入、俱乐部收入呈现出弱势状态,依赖于产业上、下游的扶持才能持续进行内容生产,伽马数据认为,未来电子竞技产业若想进一步发展,需要提升中游产业的营收能力。
2019年游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,随着虎牙、斗鱼等直播平台的上市,其他领域的企业如视频平台快手、哔哩哔哩也持续布局游戏直播,为这一产业的发展注入动力。
此外,5G商用也将大幅度带动中国游戏市场增长,而处在风口的云游戏则是需要关注的重点。云游戏将在很大程度上缩减了玩家的设备支出,进一步降低了游戏开发商的成本。外部设备的不断加入,帮助云游戏突破屏幕操作的限制,创造出更多新玩法。
据前不久发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》数据就曾预测,在5G商用的加持下,2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。
亚洲时报 综合
责任编辑:Carol